zaterdag 25 maart 2017

Silver Tower: Trials of Chamon & Shyish

Warhammer Quest... 2 trials (spellen dus) op 1 avond. En voor de eerste keer een vervolg op de eerste Trial of Hysh! De eerste Trial of Chamon ging (te) vlotjes waardoor we tijdig aan een tweede trial (Shyish) konden beginnen, maar dat liep een beetje uit zodat het toch weer vrij laat werd.

De Black Arc Fleetmaster (Hans die tevens met drie artefacten aan de haal ging) bleek verdwenen in of tussen het eindeloze doolhof van de Silver Tower maar werd vervangen door een heuse Wight King (Bert) die niet moest onderdoen voor onze Lord of Chaos (Ken) qua damage output. Alleen raak (of géén 1) rollen bleek soms een uitdaging. Zelfs met re-rolls.
Ikzelf besloot tegen beter weten in Krampus de Great Bray Shaman nog een kans te geven maar had daar uiteindelijk spijt van. Te lage attack (4+), geen damage output en een save om mee te lachen (6+), gekoppeld aan constant mis gooien maakte dat die er de hele tijd voor spek en bonen bijliep en de felbegeerde renown (skills!) aan z'n neus zag voorbij gaan. Toch een drietal tegenstanders kunnen domineren, én zelfs schade gedaan (extra renown). Maar het was niet genoeg.

Krampus, the Great Bray Shaman

Na de vaste eerste trial kunnen de "helden" vrij kiezen uit een zestal trials. Het vijfde (vier fragmenten van het amulet) en negende (alle acht) liggen dan weer vast. Omdat die Wight King op zich liet wachten kozen de andere twee alvast voor:

Trial of Chamon

Oftewel "metallic horrors" volgens de korte beschrijving, al was daar buiten de introductie (achtervolgd door een zwaarbewapende overmacht) weinig van te merken. Onze Lord of Chaos was de eerste runemarked player en mocht al meteen kiezen tussen standaard (1 Pink Horror) of exotic tegenstanders (3 Flamers of Tzeentch). De machtige held koos voor... de Pink Horror. Khorne zal er blij mee zijn. Onnodig te zeggen dat die het niet lang uitzong, net als de twee Blue Horrors en de Brimstones die na hem kwamen.

Alweer een Pink Horror als sexy voorgerechtje

Even een valse start wanneer we door een magisch roze aars/portaal moeten springen en weer uitkomen in dezelfde beginkamer. De rest van de kamers en gangen vormen ook geen echte dreiging, en af en toe gaan ze een groepje acolieten, scutlings of horrors te lijf. Goed rollen op de tabellen met tegenstanders helpt ook wel, want het had véél erger kunnen zijn. Dankzij de vele respites kansen te over om achter schatten te zoeken, maar dat lukt slechts af en toe. Dobbelstenen en wij, geen beste vrienden. Alleen Ken rolde gestoord zessen op z'n speciale aanval, waardoor hij renown binnenkreeg als gek en uiteindelijk bijna verdronk in de skills.

Vanwaar blijven toch al die acolieten komen?

Tussen door nog een spelletje "Blot vangen" toen de rare familiar plots verscheen. Daar was zowaar een gratis skill mee te winnen,waar onze Wight King mee aan de haal ging. Krampus stond erbij en keek ernaar. Een raar ondood creatuur komt uit een sarcofaag gewaggeld en laat een krachtige spreuk los over de helden maar de Wight King maakt er al gauw korte metten mee.

Spelletje spelen met Blot!

Na nog enkele gangen te doorkruisen verschijnen de (anti) helden in een soort geautomatiseerde arena vol draaiende messen waar een duel tussen twee tovenaars aan de gang is. Een troepje acolieten moedigt hen aan en - verrassing - valt ons aan zodra ze ons zien. Kleine nuance: we moeten door de messen bewegen en er bestaat een kans dat we gesneden worden telkens we onze actie daar eindigen. Maar uiteindelijk geen echte dreiging, mits enkele kleine papercuts, en de acolieten vallen weer als vliegen. We worden nog even verzwolgen en weer uitgespuugd door de Toren, waardoor we iedereen op een plek naar keuze kunnen terugzetten. Toevallig nét wanneer de Lord of Chaos wéér runemarked player is gaat de laatste acoliet neer en verkrijgt hij gratis ende voor niets een tweede stuk van het amulet.

Lord of Chaos aka Renown Reaper

Al kan ik me voorstellen dat met andere helden (minder damage output en re-rolls) het een stuk moeizamer kan gaan. Drie Krampussen zouden dit bijvoorbeeld niet overleefd hebben.
Maar: victorie!
Het ene trial is nog niet goed afgelopen of we worden al in een volgend gekatapulteerd (het is dat het toen nog vroeg op de avond was):

Trial of Shyish

Oftewel de "unquiet dead"... Op de vlucht voor de geesten van ontelbaar veel dode vogeltjes gooien we onszelf door een portaal bestaande uit miljoenen verweven vogelbotjes (wie verzint dit?) en komen terecht in alweer een andere deel van de oneindige Silver Tower!


Een toffe bende

Voornamelijk Grot Scutlings (gemuteerde goblins), doch nooit in aantallen die echt een uitdaging vormen. Eén keer komen we een kamer tegen vol scutlings, waar ook een Pink en twee Blue Horrors komen meespelen, en dat kostte toch wel enkele rondes om die te kuisen. Maar echt een gevaar vormden ze niet (al deden die area effecten van de Pink Horror best zeer).
En dan keert het tij voor Krampus. Overmoedig en hongerig naar renown (een eerste skill!!!) gaat hij een troep acolieten te lijf in een vergulde kamer met daarin twee vervaarlijke sarcofagen die éénieder die ernaast gewond raakt kunnen gevangen nemen. De acolieten gaan opnieuw vlotjes neer, en één van hen komt in een sarcofaag terecht, maar wanneer het aan de overgebleven tegenstanders is slaagt ééntje erin Krampus te verwonden en jawel... bye bye Great Bray Shaman! Grievously wounded belandt hij in de sarcofaag en wordt vervolgens verzwolgen door de Silver Tower...


Krampus vs de sarcofaag en een meute acolieten

Wanneer alle tegenstanders verslagen zijn keert onze sjamaan zwaargewond (4/4 wounds) terug en dient z'n enige schatkaart te gebruiken om zichzelf te genezen. Maar die mist z'n effect niet.
De Lord of Chaos gebruikt een artefact om een hoop acolieten te verstenen in een lastige kamer, en een dood lijk van een acoliet daagt ons uit een magisch voorwerp van hem te stelen door middel van een behendigheidsspel met de dobbelstenen. We bedanken hier vriendelijk voor en volgen de eindeloze gangen doorheen de slokdarm van één of ander onbeschrijflijk monster tot deze dood lopen in de laatste kamer vol kristallen. In deze kristallen waren rusteloze geesten rond (de unquiet dead waarschijnlijk) en we zijn niet alleen: een Skaven Deathrunner staat te palaveren met de rusteloze zielen, waarschijnlijk is hij op zoek naar ons. Dat laat de Lord of Chaos niet over zich heen gaan en hij gaat de Skaven te lijf en rolt gestoord met z'n dobbelstenen. Resultaat: 15 schade op een indrukwekkende 13 levenspunten, 2 gelukte speciale aanvallen voor een totaal van 5 renown. De Deathrunner heeft amper geweten waaraan hij dood ging.

 De Skaven Deathrunner slaat bleekjes uit...

Maar daarmee is de beproeving nog niet ten einde want de rusteloze zielen zadelen ons zowaar op met een raadsel! We palaveren onderling naar het antwoord (ik zal niks spoilen, want er is maar één raadsel hetgeen de herspeelbaarheid van deze trial toch wel zwaar vermindert)... en waarachtig! We hebben het juist! Aangezien het Krampus (ik dus) was die met het juiste antwoord kwam aanzetten (we twijfelden tussen een drietal mogelijkheden) krijgt die het derde stuk van het amulet!

Of hij er lang zal kunnen van genieten valt nog af te wachten, want in de schaduwen beweegt iets dat z'n ogen ook op dat amulet heeft laten vallen...

Wordt vervolgd...

donderdag 23 maart 2017

Foute Wijven

Hij is er (bijna)!

Gisteren is de tweede strip van Paddy & Bunty via de digitale snelweg naar onze drukker gegaan, dus hebben we de pre-orders maar ineens opengezwierd. U kunt hem dus reeds bestellen via onze fancy Facebook Webshop aan de luttele pre-order prijs van 10€ (verkoop zal 15€ worden wegens luxe uitgave). Da's bijna verniet!


Uniek aan de eerste druk is dat het een deluxe hardcover uitgave wordt mét bonus galerij van enkele bevriende tekenaars en -ressen die ieder hun eigen interpretatie van Paddy & Bunty hebben bijgedragen. En daar zitten toch wel pareltjes tussen! Zelfs Lars heeft een exclusieve Paddy & Bunty strip getekend.
De eerste druk wordt uitgegeven op 100 exemplaren en OP = OP! Een eventuele volgende druk zal finaal softcover worden en samen met de eerste worden heruitgegeven onder mijn eigen uitgeverij: Noisy Pimp Comics. Ja, ik had het eigenlijk moeten vieren. Komt er nog wel eens van.

In blijde verwachting! Op de Gentse Stripbeurs (30/4) worden de eerste exemplaren verwacht, de week erop (7/5) staat het Stripfestival van Knokke-Heist gepland. Dan regelen we ook ineens alle pre-orders.
Good times!

vrijdag 17 maart 2017

Silver Tower: Trial of Hysh tris

Wat te doen als één van de drie helden afzegt voor Heroquest?
Spelen we toch gewoon een spelletje coop Warhammer Quest: Silver Tower! Nogmaals the Trial of Hysh (Trial 1 oftewel de introductie dus). Ditmaal met de Champion of Chaos (een onstopbare moordmachine), Krampus de Bray Shaman en de Black Arc Fleetmaster (die dus ook gewoon in opvolger Shadows over Hammerhall zit).

Duidelijk het introductiescenario want ook deze keer geen of weinig tegenstand of een echte dreiging van de monsters en toren zelf uit. Misschien alweer iets te goed gerold op de tabellen.
De Pink Horrors bleken geen uitdaging voor onze Champion of Chaos (hij koos zelf iedere beurt welke van de vier chaosgoden hij aanriep), zelfs de iets steviger Librarian ging na enkele rake houwen met diens demonische zwaard neer.
De Bray Shaman dient vooral om area control uit te oefenen door alle tegenstanders op één tegel te stunnen (zelfs domineren en tijdelijk overnemen op een rol van 6). Zorgde voor kamers vol nutteloze tegenstanders, wat het spel er niet noodzakelijk beter op maakte. Qua damage output eerder zéér beperkt (en dat met een fetish staff!). Verder weinig te doen dus mogelijk kies ik volgende keer een ander personage.
De Fleet Master moest het dan weer van z'n combo's hebben met z'n roestige vishaak, die afwisselend lukten.

De Fleetmaster gaat al meteen de eerste Pink Horror te lijf!

Het Beest vs the Librarian

Nog een splitsing in de weg en de laatste kamer was er weer. De tegenstand viel best mee.

De laatste kamer (alweer) vol Acolieten en Horrors.

Vlak voor de Gaunt Summoner de helden (weeral) kwam uitdagen in de Finale vonden we nog een Lord of Plagues die verloren gelopen bleek in gangen van de immense Silver Tower. Omdat die toch niks beter te doen had besloot hij ons nog even te helpen met de lichtgevende pilaren. Lang heeft de Summoner het niet uit kunnen zingen (welgeteld drie meppen van onze chaoskampioen) dus veel hebben we aan die wandelende zak pus niet gehad.

Daar heb je hem ook weer!

Volgende keer de opvolgende queestes eens proberen. Die eerste heb ik nu wel genoeg gespeeld.
Alleen de Champion heeft op het nippertje één skill bijgekregen plus het fragment van het beruchte amulet gescoord. De Fleetmaster heeft er wel drie artefacten aan overgehouden.
Ikzelf twijfel nog om volgende keer een ander en iets actiever personage te spelen.

Wordt (ooit) vervolgd...

maandag 13 maart 2017

Scheve Clip vd Week

Die goeie ouwe Daft Punk!
Tip: check vanaf 4:25.


Kra kra!

De kogel is door de kerk: binnenkort ga ik naar de Kraaien. In Holland.



Het weekend van 21 april is er zo eentje waar je niet weet wat eerst doen of kiezen. Ik denk dat ik een vijftal evenementen en uitnodigingen heb, plus de vaste babysitters zijn niet beschikbaar. Dus zombie LARP End Times was al geen optie deze keer.

De vorige passage van de Kraaien in de Kroepoekfabriek heb ik laten passeren en daar achteraf toch wel spijt van gehad, dus deze keer nemen we het zekere voor het onzekere.
Er zijn nog tickets (voor de miezerige 12€ moet je het niet laten) voor wie nog mee wil!

zondag 12 maart 2017

Return to Brimstone

Shadows of Brimstone met alweer een nieuwe posse: Bob the Rancher (Hans), The Lawman (Fille), Sister Josephina Sidebag (Geert) & Dry Liver de Indian Scout (Vince), op zoek naar de verloren voorraad dark stone in "For A Few Dark Stone More".

In rail town Serafin komen vier wildvreemden mekaar voor het eerst tegen in de plaatselijke saloon, alwaar een prospecteur hun hoofden zot maakt met wilde verhalen over een legendarische voorraad dark stone die ergens in een lokale mijn zou verborgen zijn. Een posse wordt gevormd en niet veel later rijden de vier op hun paarden de noordwestelijke Badlands in. De aanwijzingen van de oude prospecteur blijken toch ergens te kloppen want de ingang van een vervallen mijn wordt al vlug gevonden. Zuster Josephine is bezig kruiskes te geven als een ijselijke schreeuw weerklinkt vanuit de duisternis, door merg en been gaand van onze prille avonturiers! Er is geen tijd te verliezen en verkenner Dry Liver gaat voorop de mijn in...

De gangen blijken vol bruikbare spullen te liggen, waaronder een healing stone voor onze indiaanse vriend, een weggesmeten maar intacte drinkbus voor de Lawman, mysterieuze dobbelstenen en heuse laarzen van één of ander lijk dat we onderweg passeren en plunderen en zelfs de klauw van een wezen van een andere wereld die vast zat in één of ander monster. En monsters komen we met zwermen tegen in de mijngangen. Groepjes Slashers, die op hun eentje al dodelijk kunnen zijn, meestal vergezeld van een troepje wandelende doden die dan weer voort komen uit een hoopje lijken. gezellig is anders!
Gelukkig kan onze non de monsters af en toe verzwakken en zichzelf en ons ook een beetje beschermen met "heilige aura's", en die komen zeker van pas. Onze sanity krijgt het meestal zwaarder te verduren dan onze fysieke toestand. Gelukkig hebben we genoeg whiskey mee!

 "Verdwijn, demonengespuis!"
 
Na een doodlopend stuk dat een grot vol watervallen blijkt te zijn wordt de andere kant van de T-splitsing verkend, die dieper de oude mijn in leidt... Hoe lang nog voor we een eerste aanwijzing vinden van de beruchte voorraad dark stone? En telkens worden we opgewacht door Slashers en hun dode begeleiders... Creepy!

Wat is dat hier met al die slashers en zombies?

Op een bepaald moment steekt de kamer werkelijk VOL Hellbats en Hungry Dead. Ideaal om een staaf dynamiet in te mikken denkt onze Lawman en dat mist z'n effect niet!

Double encounter: 6 Hellbats + 2P Hungry Dead + 1 Corpse Pile

Na een lange en uitputtende zoektocht (mea culpa door de indiaan 1 exploration token met daarop de growing dread + 1clue te cancellen en opnieuw te laten draaien) arriveert de posse dan uiteindelijk in een doodlopend gedeelte met daarin een boosaardig purper glinsterende voorraad dark stone! En een Slasher. En nog méér Slashers! En omdat er niet genoeg figuren zijn krijgen ze zomaar een gratis elite ability. En nog 2P Hungry Dead daar bovenop! En 2 Corpse Piles waar extra zombies uit kruipen! De Slashers hakken erin maar dankzij tactisch wikken en wegen, enkele goed uitgevoerde ceremonies van de non en gestoord criticals rollen aan het eind behalen we de overwinning op de Duisternis! De dark stones zijn van ons!

Epic threat: 1 Slasher + 1D3 Slashers + 2P Hungry Dead + 2 Corpse Piles

Helemaal klaar voor de finale!
 
De corrumperende invloed van alle gevonden dark stone valt (gelukkig!) bijzonder goed mee en op hun trouwe paarden rijden onze helden richting Fort Burk. De terugweg verloopt echter niet zoals gepland. De eerste nacht vallen ze ten prooi aan verschrikkelijke nachtmerries, vooral de non krijgt het zwaar te verduren met visioenen van een nakende apokalyps (-6 sanity). Een zwerm Hellbats blijkt hen te zijn gevolgd vanuit de vervloekte mijn en tracht aan de haal te gaan met kostbare dark stone! Gelukkig zijn de helden bij de pinken en moeten de gevleugelde monsters het stellen met enkele klompjes. Een snake oil salesman kruist ook nog eens hun pad en blijkt een oplichter. Enkelen geven de man hun zuurverdiende dollars, waaronder ook onze goedgelovige indiaan. Het geluk zit hem echter mee en één van de waardeloze flesjes blijkt waarempel een nuttige tonic!

Volgende keer staat Fort Burk (de town phase dus) op de planning en daarna... wie weet!

woensdag 8 maart 2017

Masters of the Universe

Dan haal je je hele collectie nog eens naar beneden met de bedoeling deze af te stoffen en op Evilbay te gooien om hopelijk wat te verkopen... Het ziet er naar uit dat ik niet direct veel dingen online ga moeten zetten. Het valt nogal in de smaak, ja... Genen zeker?


 #aangeslagen

dinsdag 7 maart 2017

Campy Creatures


En dan ontdek je, 20u voor zijn deadline, deze Kickstarter: Campy Creatures van Keymaster Games. Iconische movie monsters die mekaar in een card game de loef proberen af te steken door op zoveel mogelijk stervelingen te "experimenteren". Lijkt me een deftige filler én niet te duur dus voor de verandering nog maar eens gebackt.


Nog één dagje te gaan dus...
Oh ja, en STRAKS (20 of 21u, altijd moeilijk te zeggen met die Amerikaanse time zones) start de Kickstarter van Rising Sun, de spirituele opvolger van Blood Rage!

zondag 5 maart 2017

Brimstone part 6

Een lokale mijnbaron betaalt stevige dollars om één van de plaatselijke mijnen finaal dicht te gooien wegens teveel portalen en vieze dingen om er verder nog interessante dingen mee te doen (en ook om stiekem de omgeving een beetje te vrijwaren van duivelse invloeden). Klinkt ons als muziek in de oren, en er staat ook een vette premie open op slashers. Beladen met de nodige explosieven trekken we vanuit Fort Landy de nabijgelegen heuvels in. Wat kan er fout gaan?

De eindeloze mijngangen of de Duisternis kunnen ons verzwelgen voor we de kans krijgen het daglicht weer te zien. We kunnen zwaar gewond geraken of zelfs omkomen bij een explosie als we niet tijdig de mijn uit geraken. De kans op epic threats is enorm hoog, een Goliath of Harbinger kan ons verrassen en uitschakelen. De explosie kan zelfs onze paarden doden en onze vers aangeschafte postkoets vernietigen.
Het werd een anticlimax van jewelste, een wandeling in het park waarbij we zelfs financieel verlies leden.

Om de missie te doen slagen moeten we via een T-splitsing twee doodlopende gangen zoeken, er explosieven aanbrengen en dan tijdig de mijn verlaten voor de hele zooi de lucht ingaat.
Saloon girl Shania gaat met de lantaarn op verkenning uit, steekt haar hoofd via de T-splitsing in de aangrenzende boiler room en die blijkt... reeds dood te lopen. Het armzalige nest void spiders dat zich daar bevindt is zelfs te verwaarlozen.

Een nest void spiders...

Dan de andere kant op, er is daar zelfs daglicht te aanschouwen onder de grond! Het blijkt een schacht die naar het oppervlak leidt en begroeid met allerhande fauna, maar afgeschermd door een mystieke barrière! Bill blijkt echter voldoende occulte kennis te bezitten om deze te verwijderen én er zelf niet ten prooi aan te vallen. Jésus gebruikt z'n eigen mystieke schild om de groep te verdedigen tegen een corrumperende aanval uit de leegte van de kosmos door de Duisternis zelf! Ook deze vreemde grot blijkt dood te lopen, dus brengt Jésus de laatste explosieven aan en haast de posse zich weer richting uitgang. Ze worden nog verrast door een eenzame Night Terror die Jésus lastig komt vallen vanuit de schaduwen, maar Marcel oefent er z'n scherpschutterskunsten op uit en knalt het monster sneller dan z'n schaduw af. Telkens lijkt het alsof er vanuit de duisternis verschrikkelijke dingen op kunnen duiken, maar Shania loodst haar posse zonder problemen weer de mijn uit...

Een eenzame Night Terror besluit ons te verrassen... sukkelaar!

Geen slasher tegengekomen, bijzonder weinig goud of dark stone te rapen (we hadden nu net geïnvesteerd in kisten), maar er lagen wel enkele vette artefacten verspreid over de  toch wel kleine mijn. Van die portalen en gevaarlijke monsters was bijzonder weinig te merken.
Toegegeven, het geluk met de dobbelstenen was vrij episch. Telkens diende er te worden gerold voor iedere uitgang of die er was of niet en de eerste kamers bleken dus dood te lopen. Het had evengoed eeuwig kunnen doorgaan.
Ook voor encounters diende gerold te worden of die plaats vonden of niet, op 1-2 had een epic threat ons verrast, op 3-4 een gewone (medium) en op 5-6 gebeurde er niets. Tot driemaal tot 5-6 gooien (de laatste bij de terugkeer aan de ingang) terwijl er evengoed drie Goliaths ons hadden kunnen verrassen. Chance noemen ze dat, maar dat maakte het spel ook een beetje mak. Zo één epic encounter had het toch een béétje spannend gemaakt en een extraatje opgeleverd.

Een beetje op hun honger blijvend bestijgen onze helden hun vers aangeschafte postkoets en rijden weer richting Fort Landy. Gelukkig kunnen ze met de koets een binnenweg nemen en alweer een verschroeiende tocht door een woestenij vermijden, en ook de navigatietalenten van Marcel behoeden onze helden voor het ergste. Ze komen alweer terecht in een zeer lokale overstroming maar wonderwel kan iedereen z'n spullen in z'n zakken houden en spoelt niets of niemand weg. Alleen Bill en Shania hebben een beetje last van hun hoofd na enkele zware nachtmerries.

Shania duikt weer meteen het plaatselijke saloon in om op te treden en te gokken. Er zijn niet veel toeschouwers onder de indruk, maar één rijke aanbidder is al genoeg. Het geluk zit haar ook mee tijdens het pokeren en met bescheiden winst komt ze weer in het hotel aan. Bill gaat langs de outpost om te zien waar nu de premie voor open staat (hellbats), Jésus koopt dark stone bullets en Marcel laat z'n gebroken been eindelijke genezen bij de chirurg. Had die géén roestige rommel gebruikt (-1 op rol) had hij zelfs zomaar 2 permanente levenspunten bijgekregen (6 gerold)... helaas! Anderzijds had hij op een rol van 1 morsdood geweest dus dat viel al bij al nog mee. De smid heeft ook weer enkele interessante artefacten te koop van dat Targa Plateau maar die blijken onbetaalbaar (dark stone).
De tweede dag blijkt de smid dolgedraaid (dat heb je met artefacten verhandelen van een andere wereld) en dient te worden afgemaakt door Bill voor hij hem met een hete pook te lijf gaat. Geen dark stone bullets dus voor Bill en Marcel en een vacature voor een nieuwe smid in Fort Landy. Jésus en Shania bezoeken de kerk waar de priester vooral tegen de muren predikt en krijgen alletwee een beschermend aura van de brave man (niet alleen betalen maar ook rollen of het lukt).
Later die dag breken (alweer) rellen uit en wordt de saloon gesloopt door de heethoofden. Hoog tijd om andere oorden op te zoeken!

Wat doen twee cowboys om daarna de tijd een beetje te doden? Laphroaig drinken en Patchwork spelen bijvoorbeeld...


Volgende keer tijd voor gevorderde missies. En misschien eens een portaal zoeken naar dat Targa Plateau waar iedereen het over blijft hebben.

maandag 27 februari 2017

CCBXL2017

Comic Con Brussels 2017... een episode met ups & downs. De dag zelf moesten 2 van de 5 geconfirmeerde participanten afzeggen wegens ziekte, maar dat hebben de overige 3 toch wel met verve opgevangen. De standen (Versus³ én Miss Moose) recht gehouden in de Artist Alley (een échte voor de verandering, mét gele loper) en tussendoor hadden de T-rexen zelfs tijd om de beurs een beetje op z'n kop te zetten. Zelfs de verkoop zat mee, dus een overwegend positief eindcijfer. We komen volgend jaar met plezier terug, en in juli is er eerst nog Comic Con Gent! En FACTS in april!

 
 
 
Dan het negatieve: de catering. 3€ voor een plastieken bekertje bier (of flesje water). Pokkedure hotdogs (het zal me wurst wezen dat het haute cuisine is) of beef burgers. Ging een grote hap van de winst naartoe, wat toch een zure nasmaak naliet. Dag 2 hebben we dat recht getrokken met eigen blikken 7up en homemade sandwiches from heaven (dankuwel Stef).


Nog enkele fotobommetjes om af te sluiten: