donderdag 22 februari 2018

maandag 19 februari 2018

Batman: Gotham City Chronicles

Coming soon! :-)



Hoogstwaarschijnlijk mijn eerste Kickstarter van 2018...

zondag 18 februari 2018

Imperial Assault: Under Siege + Brushfire + The End

Tijdens de tweede (side) missie werden Hera Syndulla en Chopper (op het nippertje) vergaard als allies en mijn vrees is helaas uitgekomen: de balans van de gehele campaign is eraan. Van de derde (story) missie was er nog geen verslag dus hier de 2 beknopte samenvattingen.

Under Siege


Het Keizerrijk moet een door de rebellen ingenomen basis heroveren en hiervoor vier van de vijf tokens claimen. Door de aanwezigheid van Hera sloeg de balans volledig door naar de kant van de rebellen want telkens wanneer een trooper na een stevig gevecht goed stond opgesteld werd deze oftewel afgeknald (+1 schade bij dankzij Hera, te beslissen NA de aanval) oftewel in de weg gelopen door Hera die altijd toevallig op de juiste plek stond. En met maar 4 threat woog haar aanwezigheid niet door naar extra troepen toe (een squad stormtroopers kost 6 en zijn meestal na 1-2 activaties afgeslacht). Standaard is de missie voorzien voor 4 rebellen, 5 is compleet uit balans + de skill van Hera is ook broken.

Spannend tot het eind, maar weeral nét niet. Bijna 3 van de 4 tokens geclaimd, maar zelfs de aanwezigheid van Darth Vader op het eind (veel te laat zoals gewoonlijk, ook een pijnpunt voor de Imperial) kon niet baten. Slechts 1 vd 4 tokens. Alweer een Rebel Victory!


De rebellen worden steeds sterker en vergaren meer skill kaartjes, het Keizerrijk mist de nodige xp en influence en begint achterop te hinken. En de trend zet zich door...
Als tweede side missie wordt de persoonlijke missie van Fenn gekozen, in een poging diens (overpowered) kaartje te winnen. Een vrij moeilijke missie: zes explosieven onschadelijk maken in vijf rondes tijd, en er staat een AT-ST op het bord! Meestal wordt die beslecht in het voordeel van het keizerrijk... en wat dacht je?

 
Brushfire

De Keizerlijke troepen die het spel beginnen worden al vlug zonder veel moeite van het bord gevaagd want de rebellen zijn ondertussen uitgerust met stevige kaartjes én wapens, de weinige schade die kan gedaan worden ook nog eens gedodged. Toch is Fenn wounded na de eerste ronde (conditie: 4 helden gewond = victory). Het wordt een kat- en muisspelletje door de jungle, soms letterlijk als de elite Nexu komt meespelen. Maar de threat komt slechts moeizaam binnen en er kunnen geen Keizerlijke troepen worden opgesteld om het tempo dat ze worden afgeschoten tegen te gaan. Ook een pijnpunt dat ik al vanaf de tweede missie mocht voelen: wat je voorhanden hebt is nét niet genoeg om enige dreiging te vormen, terwijl ik dat net als opzet van het spel zou verwachten. De overwinning is nabij voor de rebellen als plots dankzij een foefke van het scenario nog een bom verschijnt, waarop Diala haar tech rol mist om deze onschadelijk te maken. De AT-ST ontploft met de laatste bom en er verschijnen Trandoshians en een meute Stormtroopers die de laatste bom bezetten. De Imperial Victory is binnen... of toch niet? Eén stomme tactische fout en Saska kan met de hulp van Fenn (die nog enkele keren dodgen en daardoor niet van het bord gaan) en een combo van movement points nét op de juiste plek komen en een finale rol doen die uiteraard lukt. Rebel Victory in de laatste worp van de laatste beurt vd laatste ronde... alweer.


Ondertussen zijn de rebellen helemaal overpowered (zeker nu met het extra kaartje) waardoor het steeds achterop hinkende Keizerrijk ze feitelijk niks meer kan maken. Full credits dus ook meer en betere wapens en combo's. Elke missie gaat wat er op het bord verschijnt genadeloos worden afgemaakt voor ik er iéts mee kan doen, en de helden hebben ondertussen zoveel foefkes om schade te negeren, genezen of nét die extra schade bij te pakken om net dat keizerlijke figuur van het bord te pleuren dat de missies al beslist zijn voor ze van start gaan. Het tegenovergestelde dus van onze vorige campaign toen wij de rebellen (groentjes) speelden en het Keizerrijk de stoomwals werd die ons telkens weer verpletterde (ook plezant). Ondertussen weten de spelers welke rebellen en welke upgrades ze moeten kiezen om het sterkst te worden, en dat merk je. Spijtig, want in se vind ik het nog wel een leuk spel maar met deze onbalans hoeft het voor mij niet meer.
Laat dus maar, nog spellekes genoeg staan die eens gespeeld dienen te worden en maar beperkte vrije tijd.

Ter verduidelijking: het gaat over de basiscampaign, andere campaigns zouden veel beter gebalanceerd zijn en mits de nodige tweaks creëer je ook meer balans en spelplezier voor beide kanten. Maar in dit geval is het kalf verdronken vrees ik.

Binnenkort de app (co-op) nog eens spelen met de kinderen, dan beleeft iedereen er tenminste plezier aan.

zondag 11 februari 2018

Hobbyzolder 2.0

Almost finished!


Meer kasten = meer plek!

zaterdag 10 februari 2018

Foto vd Week

Carnaval, dus twee foto's voor de prijs van één!

Ninjago Lars(en)

Batman Lode id kleuterklas

Putse Stripbeurs

De eerste en mogelijk ook de laatste van 2018 voor Paddy & Bunty. De toekomst zal bepaald worden door onze derde of andere projecten. Het was plezant, mede dankzij de collega tekenaars en in het bijzonder buurman Art Grafunkel!
De contacten bleken alweer veel belangrijker dan de opbrengsten, binnenkort meer nieuws uit hometown Putte! :-)

 V, Wouter V, Geinz en Art op de "nabespreking"

 Ook de regionale pers gehaald!

Noisy Bastards FTW

Vorig weekend betekende ook de aller-allerlaatste muziek quiz van oud-leiding chiro Baal (aka den Tom). Het einde van een tijdperk, want we waren paraat van bij de allereerste editie. Gedurende de jaren heen een stuk of 5 keer eerste plaats, maar voor deze laatste waren we al bijzonder gelukkig met een geheel onverwachte tweede plaats!


Met veel dank voor aan de andere Noisy Bastards om jaren van plezier en frustraties te delen. ;-)

Too Many Kickstarters


Geleverd op welgeteld 1 week tijd: 2,5 gebackte Kickstarters van CMON: Rising Sun, The World of SMOG: Rise of Moloch en de basisdoos van Zombicide: Green Horde (de rest daarvan volgt ergens tegen de zomer).


En we waren net plannen aan het smeden om die berg aan ongespeelde games er eens door te krijgen.

Met Rising Sun ben ik voor de verandering eens niét all-in gegaan maar heb ik me gehouden bij enkel het basisspel + de stretch goals. Enige uitzondering: het art book.


Voor The World of SMOG: Rise of Moloch (soortement opvolger van The World of SMOG: On Her Majesty's Service maar een geheel ander soort spel) heb ik me dan weer niét kunnen inhouden. Het moest er allemaal maar niet zo fantastisch steampunky uitzien.


Ondertussen een cliché maar: ooit moeten we deze toch ook eens spelen. ;-)
Om een béétje te compenseren heb ik de laatste Kickstarter van CMON, HATE, eens links laten liggen. De late pledges zijn nog open voor wie interesse heeft maar mij zei het bitter weinig.

Voor wie denkt dat de hobbykamer er nogal bouwvallig bij ligt op de foto's: correct! De werken zijn daarnet afgerond (met dank aan onze pa voor de broodnodige hulp). Dra meer info + pics!

maandag 5 februari 2018

vrijdag 2 februari 2018

Scheve Clip vd Week

Bijna carnaval? Hier is Gullie!