vrijdag 9 december 2016

donderdag 8 december 2016

Scheve clip vd week

In lijn met de avonturen van Cowboy Henk in Brimstone, een slordige 25 jaar terug in de tijd met deze van Kama & Seele!


SoB: Scafford Gang Test

Oftewel de verdere avonturen van Cowboy Henk in Brimstone!

Henk & Dave rijden de einder tegemoet, als plots een schrille kreet achter hen weerklinkt, “De Scafford Gang! Ze hebben er in alle chaos hebben van geprofiteerd de bank overvallen en vluchten nu naar hun schuilplaats in de heuvels! Een beloning voor wie hen vangt!”...
Dat hoeft Henk zich geen tweemaal te laten zeggen en hij geeft z'n trouwe paard de sporen en haast zich richting waar de stofwolk van de bandieten nog vaag zichtbaar is. Dave heeft op z'n trage knol moeite onze held bij te houden, en de twee zien nog net de gemuteerde bandieten afstijgen en een vervallen mijn invluchten...

De Scafford Gang expansie, vervangt in het eerste avontuur “They're Getting Away” de reguliere encounters door alleen Scafford encounters (op monsters via andere kaarten na). In dit eerste avontuur achtervolgen de helden de bandieten via de Darkness Track en proberen hen in te halen door kamers te doorkruisen (1 extra positie voor iedere gevonden kamer, 2 voor iedere “!” die tevoorschijn komt via encounters). Aan het eind wacht een epic threat (of high met slechts 2 helden).

Henk & Dave spoeden zich doorheen de mijngangen, langs een ondergelopen kamer (encounter die ik eigenlijk had moeten opnieuw trekken via Dave's zilveren dobbelstenen maar te laat aan dacht) vol kapotte mijnkarren en tuig. Het doorploeteren van deze drassige gang gaat erg moeizaam en plots worden onze helden besprongen door wel negen hungry dead! Enkelen kunnen vernietigd worden, maar Henk besluit zich niet te laten ophouden door deze trage monsters en ploetert verder. Dave dekt de aftocht.
Dan komt Henk in een doodlopende mijngang met aan het eind een portaal dat de muren verlicht! Zouden de bandieten zo snood kunnen zijn hun schuilplaats op een andere wereld gemaakt te hebben? Plots wordt hij vanuit de schaduwen beschoten door een drietal Scafford bandieten en een nieuw gevecht breekt los!
Scafford bandieten gebruiken de nieuwe “shootout” regels en leggen speciale counters die afstandsschade doen, en geen klein beetje. Als aan het eind van een ronde bovendien geen vijand tegen hen staat krijgen ze een extra aanval. Ouch!
Henk gebruikt z'n lasso tegen één van de rabauwen (immobiel + malussen op enkele acties) en schiet een andere af. Dave ontvlucht de ondoden en een onfortuinlijke rol met de dobbelstenen geeft nog maar eens negen extra hungry dead in z'n nek (elke move actie geeft 2D6 hungry dead op een rol van 3-4 met de D6, vandaar had ik deze encounter dus beter geannuleerd). Maar z'n stevige pikhouweel wordt de laatste bandiet fataal en met de horde zombies in hun kielzog springen beide helden doorheen het portaal. De andere mijngang is nu geen optie meer.


Ze komen terecht in een hete, vochtige jungle en staan tot de knieën in het water. Buitenaardse insekten zoemen om hun oren en her en der zijn slangen te zien die over het water glibberen. Henk bevindt zich niet langer op de aarde, zoveel is zeker! Maar er is geen tijd om al het nieuwe op te nemen, want de eerste hongerige doden schuifelen al doorheen het portaal!
Verderop hangen omwikkelde karkassen van wat lijkt op dieren in de bomen en een kokon van spinrag trekt de aandacht. Een enorme spin springt op onze helden af en haalt vervaarlijk uit. Na enkele pijnlijke treffers weet Henk haar te ontwijken en een ferme klap toe te brengen, waarop ze zich in haar nest terugtrekt. Eén van de kokons blijkt een half verteerde menselijke gestalte te bevatten, die een vreemd voorwerp in z'n benige vingers klemt... Het blijkt een genezende steen te zijn!
Deze laatste passage was het gevolg van 2 encounter cards die, puur tekstmatig, een aantal uitdagingen bieden. Geen monsters of gevechten kwamen hier aan te pas, erg sfeervol en het duurt geen half uur. Wat mij betreft één van de betere dingen in dit spel.


Henk & Dave ploeteren verder door het brakke water en komen uit op een verzonken altaar met schijnbaar geen verdere uitwegen. Zou het kunnen dat... maar dan komen van onder het water drie kolossale gestaltes omhoog en sluiten onze helden in! Dark Stone Brutes, de waakhonden van de Scafford Gang! Gemuteerde bandieten wiens vlees versmolt met rots en dark stone en die nu bovenmenselijk sterk zijn. (1D3 en dat worden er met mijn dobbelkunsten dus 3 – zucht).
Terwijl de hongerige doden langzaam dichterbij schuifelen proberen onze helden zich een weg te vechten langsheen de brutes, maar hun huid blijkt erg dik en zelfs het pikhouweel van Dave geraakt er met moeite doorheen (4 defense, evenveel als de zombies maar die hebben slechts 1 levenspunt, de brutes 8!). Net wanneer één brute omver gaat en de hungry dead Henk bijna bereiken slaat het noodlot weer onverbiddelijk toe! De Duisternis zelve haalt uit en vervloekt Dave's karma, waarop die z'n lantaarn in het water laat vallen. Dubbel 1 op “holding back the Darkness”, hetgeen resulteert in een ambush attack! Van 1d3+1 scafford bandieten + 1 Scafford Lieutenant! Met mijn dobbeltalenten dus 4 Scafford bandieten en de beruchte Sargeant Bunker (waar ik toevallig het resin miniatuur van heb staan)! Die ruit z'n mannen zo op dat ze hun scherpschutterstalenten laten voor wat het is en zich mengen in het handgemeen met de dark stone brutes! 2+4 vijanden in melee + Sargeant Bunker aan het altaar die bonussen geeft + een 12 hungry dead op enkele vakjes afstand... Henk weet wanneer het genoeg geweest is! Hij wijst naar de bomen en roept: “Kijk daar! Een hottentot!”. In de verwarring die daarop ontstaat duikt hij onder water, gevolgd door een verwarde Dave, en kan zo ontkomen langs het portaal, terug de mijngang in...


Wordt vervolgd?

Maar daar stopt het verhaal niet. Onze helden dragen namelijk massaal veel dark stones met zich mee en aan het eind van een missie dient corruptie te worden gerold... Het wordt nog beter!
Henk bezwijkt aan de corrumperende invloed van de vervloekte stenen en groeit... een tentakeltong. Degoutant, maar geen verdere effecten.
Dave echter gaat de dark stone brutes achterna en incasseert zomaar even 7 extra corruptie (van 16 stenen) bovenop de 3 die hij in de mijn te slikken kreeg. Resultaat: dark stone infusion, oftewel alle dark stones versmelten met zijn lichaam en kunnen niet verwijderd (laat staan versjacherd) worden tot de mutatie operatief verwijderd wordt. 16 permanente en potentiële corruptie die ieder avontuur terugkeert...

De missie is tevens gefaald (gevlucht om erger te voorkomen), hetgeen extra corruption hits geeft (gelukkig geen extra mutaties) plus onze helden verdwalen in de mijn en dienen nu een uitweg te vinden!
De ideale springplank voor basismissie #5: “Escape”... zonder bezoek aan het dorp tussendoor. Benieuwd hoeveel extra mutaties dat zal opleveren aan het eind!

Test van de Scafford uitbreiding + via het portaal ook eens een “otherworld” kunnen testen (Jargono wegens de enige die ik – voorlopig – heb). De bandieten speelden anders dan gewone monsters, afstand houden en zoveel mogelijk schade doen met de pistolen tegenover zo snel mogelijk dichtbij komen en melee schade doen. Die luitenant gaf dan weer extra boosts en veranderde de AI van de bandieten, die plots berserk gingen en hun pistolen lieten voor wat ze waren.

Uiteindelijk toch weer genekt door de dobbelsteen. Tijdens de missie tweemaal dubbel 6 op de Darkness rol (free healing!), tweemaal dubbel 5 (D6 corruption hits) en helemaal op het laatst dus de gevreesde dubbel 1 (ambush attack). Die overmacht deed Henk de das om. Plus ik had echt geen zin in alweer een ellenlanger gevecht, die dark stone brutes + horde undead waren al erg genoeg. Komen we meteen bij een groot nadeel van dit spel: gevechten duren veel te lang, zelfs al raak je met je meeste aanvallen. Schade dient nog eens apart gerold te worden en vele vijanden hebben ook nog eens een defense waar je boven dient te rollen om nog maar een beetje schade te doen. In het geval van hungry dead en brutes 4 defense dus!
Plus hoe langer een gevecht duurt, hoe meer kans om slecht op de Darkness rol te rollen, hetgeen dan weer extra malussen of in het ergste geval extra vijanden geeft, en zo komt er geen eind aan!

Ik denk dat we Henk & Dave even in hun mijn gaan achterlaten, graag eens een spel of campaign met andere spelers. Al wil ik die andere towns ook nog wel eens testen.

woensdag 7 december 2016

Space Hulk

Wat doe je wanneer Games Workshop tijdelijk Space Hulk opnieuw beschikbaar stelt? Wat denk je?
Eén van de meest gelauwerde en gezochte games van Games Workshop, dat zich afspeelt op een massief ruimtevaartuig (een "Space Hulk") in het universum van Warhammer 40K. 1 speler kiest de kant van de space marines die zich trachten in leven te houden tegenover de mysterieuze Genestealers (speler 2 en aliens dus).
De versie uit 2014 wordt eind 2016 dus gelimiteerd opnieuw uitgebracht, en die was op zich al een heruitgave van de editie uit 2009 met extra's. Hetgeen de 3rd edition was van een spel dat uitkwam in 1989. In 2014 was dit spel op enkele dagen uitverkocht, en ging op tweedehands kanalen al gauw voor zotte prijzen van 2000$ en meer. In dat opzicht is het helemaal een koopje!
Gaf me ineens de kans enkele figuren te bestellen voor Warhammer Quest die exclusief via GW te verkrijgen zijn. En ligt het aan mij of zijn de prijzen van GW gedaald?
Kan ook zijn dat je het gewend raakt te veel te betalen natuurlijk...

dinsdag 6 december 2016

Rise of Moloch

World of SMOG: Rise of Moloch. De startdatum van de volgende Kickstarter van CMON & Guillotine Games is bekend gemaakt: 17 januari 2017. Uitgesteld (en terecht) wegens teveel andere lopende Kickstarters.

Promo filmpje:



Precies op tijd om uw eindejaarsbonus aan op te doen.

maandag 5 december 2016

SoB: Frontier Town Play Test

De Frontier Town uitbreiding, enkele nieuwe (preview) hero classes via de Halloween sale van de officiële webstore en een (gratis) custom campaign systeem van Bootlegger ... Hoog tijd om Shadows of Brimstone nog eens op tafel te leggen en uitgebreid te testen.

Nieuwe helden betekent nieuwe personages, en met een hero class als Cowboy ter uwer beschikking laat dat slechts één logische keuze: Cowboy Henk, cowboy from Flanders! Bijgestaan door een Prospector genaamd Dave gaat onze Henk op avontuur in de gevaarlijke heuvels rond het vernielde Brimstone!


Het campaign systeem biedt een uitgewerkte kaart van de streek, gebaseerd op de kaart die ook in het adventure book te vinden is. Mét indicatie van de grootte + aard van nederzettingen, compatibel met de Frontier Town uitbreiding. Hoefde daar dus al niet meer voor gerold te worden.


Een rol met de dobbelstenen (1d12 + 1d8) bepaalde het beginpunt van het avontuur en dat bleken de heuvels vlak boven Brimstone zelf te worden (1/10)! Een regio die (voorlopig) geen extra invloed heeft op het avontuur.


Logischerwijs werd missie 1 weer doorploeterd, met als resultaat 3 dark stones voor Henk en niet minder dan... 15 voor Dave! Die dubbele bonussen voor de prospector lopen inderdaad op! Aan het eind van de missie wordt gerold voor corruptie per dark stone... inderdaad.
Resultaat hiervan: 2 corruptie voor Henk en slechts 5 voor Dave, waardoor deze meteen een mooie mutatie kado kreeg: een tentacle mustache (-10$ op alle items in de winkels). Handig!


De missie zelf faalde want aan het eind van de mijn wachtte een overmacht onze helden op: 1 harbinger, 5 tentakels, 5 hellbats en er kwamen dankzij de lieve Darkness ook nog eens 5 hungry dead onze helden ambushen... Bovendien puilden Dave's zakken nu al uit met dark stone zodat die paar méér uit de missietitel te verwaarlozen waren. Plus ikzelf had nu geen zin in een eindeloos dobbelfestijn, dat is leuker met wat extra volk erbij. Vluchten dus!

Er werd gekozen voor een medium stadje (volgens het campaign systeem kans op encounters onderweg op een rol van 1-3 per held, volgens de officiële regels ligt die kans veel hoger) en dat werd dan het gevallen mutantenfort Camp Anderson (mutant town)! Doordat de missie faalde en de Duisternis kon ontsnappen lagen D3 locaties reeds in puin. En dan rol je... 6 natuurlijk. Dave had geen geld en diende in het kamp te overnachten, en het gerolde event vernietigde nog 1 extra locatie plus het kampement zelf verdween ook nog eens. Zal die Hellmouth geweest zijn waar ze argeloos langs reden (en later Sunnydale over gebouwd werd en ook Buffy haar peren zag).
Onderstreept alweer het totaal willekeurige en van dobbelstenen afhangende karakter van het spel.


Henk kon wél een overnachting in het hotel betalen en begaf zich overdag naar de smuggler's den (één van de weinige overgebleven locaties van het fort), terwijl Dave ging werken voor de kost door de lokale spoorweg te helpen herstellen. Het bracht hem zelfs 60$ op en al! Tussen het smokkelwaar bleken enkele artefacten uit een andere wereld te zitten, die Henk niet kon laten liggen! Deze variëren per town visit aan de smuggler's den, dus ook weer compleet willekeurig.
Aangezien bijna alles vernield werd en ze hun berg dark stone niet versjacherd krijgen (géén frontier outpost in een mutant town), houden onze helden het maar voor bekeken. Met een fles tequila per held en meer potentiële corruptie op zak dan goed voor hen is rijden ze de ondergaande zon tegemoet...

Via de Shadows of Brimstone pagina van Boardgamegeek vallen allerlei handige hulpmiddeltjes te downloaden, waaronder ook mission cards. En die zijn redelijk up-to-date dus afhankelijk van de basis set die je bezit en eventuele uitbreidingen die extra scenario's bieden stel je zo zelf je deck samen en verkrijg je willekeurig missies. Of trek x kaarten en kies daaruit...


Wordt misschien ooit vervolgd. En dan liefst met meerdere spelers want alleen is maar triestig (tegen wie moet je sakkeren?)...

Manticore

Manticore, het is toch een beetje thuis komen.

Afgelopen weekend stond het eerste evenement in een nieuwe cyclus gepland. Met een grotendeels nieuwe crew, onder een nieuwe vlag. Ikzelf ben gaan figureren, en moest zaterdagnacht al weer huiswaarts keren om zondag op de kinders te passen. Toch een dag nodig gehad om te recupereren.
Voornamelijk Ivar de Doodsridder gespeeld, om de vrede in het dorp te bewaren op vraag van de lokale priester van de dood (Ken zijn personage). De spelers leken niet overtuigd van mijn goede bedoelingen, waardoor ik vrijdag tegen alle verwachtingen in een drukke avond had. Tussendoor toch af en toe een boerenplunje aangestoken om eens rustig van de verse soep en de verder uitstekende keuken te kunnen genieten want roestig plaatpantser zit niet echt comfortabel en ze laten u ook niet met rust in zo'n rol.
Nog een mooie afsluiter als sterreporter van de regionale tak van Ked'andir's Kroniek (de gazet). De vereeuwigde impressies zijn reeds naar de redactie verstuurd, de reportages volgen nog.
Speciale vermelding voor de fantastische optredens van de gebroeders Carpacchio (Bjorn & Joeri) die ik heb mogen bijwonen. Ook die recensie volgt!

Een mooi begin van de nieuwe cyclus, bij leven en welzijn is Fabrizio Cannoli volgende keer zeker terug van de partij!

maandag 28 november 2016

Gentse Stripbeurs

Gisteren een dagje Gent in de VIP-school voor de halfjaarlijkse Gentse Stripbeurs. Paddy & Bunty bleken vrij populair en ook de ex-libris was in trek. Goeie babbels met collega's, altijd plezant. Ondanks voornemens zelf niks te kopen is de collectie ook weer gegroeid (strips voor 1€ kun je niet laten liggen hé).
De datum van de volgende staat reeds online: 30 april 2017. Rappe mannen die Gentenaren!


Binnenkort Dolle Mart te Putte, en daar gaan we eens iets zot doen. Binnenkort meer info!

Table Titans 2

NU op Kickstarter (nog 8 dagen): de deluxe editie van Table Titans 2: Winter of the Iron Dwarf door Scott Kurtz (PVP, D&D, ...). Er is ook de mogelijkheid om de hardcovers van volume 1+2 vast te krijgen + tal van exclusieve goodies, maar alles kost veel $$$jes.



Ik heb de paperback van volume 1 al in de kast staan, dus zal ook wel wachten op de paperback van volume 2.

Table Titans Website

vrijdag 25 november 2016

Monster

NU op Kickstarter: Kingdom Death: Monster 1.5!



Ikzelf ga hiervoor passen om budgetaire redenen (oftewel het is een pokkeduur spel). Maar naar 't schijnt wél zeer de moeite.